یازده سرنخ، یک نقشه و گنجی از دانایی؛ رقابت هیجانانگیز در پردیس مرکزی علامه طباطبایی
در این بازی محیطی، شرکتکنندگان پس از ثبتنام اولیه، وارد یک مسیر چالشبرانگیز شدند که نقشه آن به هفت نقطه از دانشگاه اشاره داشت. در هر نقطه، یک کد کیوآر- مخفی قرار داشت که پس از اسکن، اطلاعاتی درباره پارک علم و فناوری نمایش داده میشد. میان متن هر کد، عددی نهفته بود و ترکیب درست یازده عدد به معنای رسیدن به «گنج» نهایی بود. سه نفر از دانشجویانی که سریعتر از دیگران تمام اعداد را یافتند، برنده نهایی بازی شدند.
شیرکرمی، یکی از طراحان بازی میگوید:
«هدف از برگزاری این رویداد تنها سرگرمی نبود؛ میخواستیم دانشجویان با خدمات و فضاهای پارک آشنا شوند؛ بدانند هر بخش پارک در کدام دانشکده مستقر است، چه امکاناتی دارد و چطور میتواند به پروژهها و ایدههایشان کمک کند.»
هیجان و فضای رقابتی بازی، برای بسیاری از شرکتکنندگان یادآور روزهای پرانرژی کودکی بود. یکی از دانشجویان در توصیف تجربهاش گفت: «مسابقه امروز حس گنجیابی دوران کودکی را زنده کرد! با نقشهای واقعی، زمان محدود و رقابت جدی میان شرکتکنندگان، آدرنالین در اوج بود. تازه فهمیدم پردیس مرکزی دانشگاه چقدر وسیع است؛ هر مترش تبدیل به بخشی از ماجراجویی من شد.»
در بخش پایانی مراسم، زرین زردار – مدیر مرکز کارآفرینی پارک علم و فناوری- و آرزو جعفرخانی - مدیر آزمایشگاه بازی، جوایز سه برندهی اصلی را اهدا کردند.
جعفرخانی تجربه برگزاری این رویداد را مثبت ارزیابی کرد و افزود : «این بازی برای معرفی پارک طراحی شده بود، اما آزمایشگاه بازی دانشکده روانشناسی آماده همکاری با دانشجویان رشتههای مختلف در زمینه طراحی و تولید بازیهای آموزشی و تجاری است.»
رویداد روز سهشنبه، نه فقط یک رقابت، بلکه حرکتی خلاقانه برای پیوند میان دانش، بازی و تجربهی محیطی بود؛ گنجی از هیجان و آشنایی با فرصتهای نوآوری در دل دانشگاه علامه طباطبایی

نظر شما :